• Once
    Upon a time
    Depuis ses balbutiements, le monde de Magna n’a jamais connu qu’une seule chose : La violence. L’affrontement était le quotidien de tous, hommes, femmes et enfants, sans répit, sans pitié, sans compassion, une haine violente et meurtrière. Les peuples étaient divisés en de nombreux clans montrant leurs appartenances, leurs raisons d’être, leurs conflits. Ces clans n’étaient que des excuses, des prétextes à guerroyer plus encore si bien que très souvent, des alliances se formaient et se déchiraient. Nombreux étaient ceux qui désiraient la paix, et plus nombreux encore étaient ceux qui recherchaient la guerre...
  • Annonces
    22.o4 Ouverture du forum
    xx.xx Bla Bla
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  • Intrigue
    C'est la guerre ! Le Roi de Cinis, a officiellement déclenché les hostilités en accusant le royaume mercantile de Petram d'être la source de tous leurs maux. Une déclaration aussi soudaine qu'inattendue, mais pourtant suivie par une majorité de la population Cinisienne. L'Empire magique de Nix, lui, se contente de faire la sourde oreille aux nombreux tapages qui touchent les contrées voisines, trop occupé à gérer la crise grandissante entre noblesse et populace. Quant à la nation matriarcale de Nebula, la préservation de la paix au sein de ses frontières est bien plus importante que la probable annexion d'une contrée voisine.
  • Cinis
    7
    Nix
    5
    Petram
    4
    Nebula
    5
  • Scénarios
    Prince héritier : Héritier direct de l'Empereur, vous vouez une haine sans limite à l'Impératrice désignée. Pour vous, ce système de désignement est à l'origine de tous les maux qui touchent le pays depuis que l'institut s'intéresse de près au pouvoir. De fait, vous réfutez tout ce que peut avoir décidé l'Impératrice et n'attendez qu'une seule chose : Être à la tête de la nation afin de mettre un terme aux manipulations de l'institut.
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La capitale de Cinis porte ce nom simple, symbolique de sa forme. Construit contre un flanc rocheux, les grandes murailles qui protègent les habitants prennent l’apparence d’un gigantesque diadème, offrant ainsi une protection contre toutes agressions extérieures, les montagnes étant une barrière naturelle pour l’arrière de la ville. Une fine couche de neige recouvre continuellement les habitations et il n’est pas rare de voir se lever un début de blizzard.


Talk about busin...
Ven 17 Mai - 15:15
Sione Voir le dernier message
Cette zone regroupe tout le territoire nord de la capitale, des terres souvent balayés par des blizzards violents réduisant le temps de survie. Aucune ville ne se trouve dans la Toundra, mais il existe de nombreux petits groupes de chasseurs vivant une vie nomade au sein de ces terres. C’est une vie difficile mais rares sont ces individus qui désirent la quitter, bien trop attachés à la beauté sauvage de ces terres.


Sauvetage à risq...
Jeu 9 Mai - 14:56
Thera Voir le dernier message
Une ville construite non loin de la frontière avec Nix où les températures sont moins rudes. Ici, il neige en hiver comme partout ailleurs sur le continent, laissant la ville aux mains de la végétation le reste du temps, en contraste avec Diadème. C’est d’ici que proviennent tous les Mages du royaume, après avoir étudié à l’Académie militaire qui fait la fierté d’Imil. Même loin de la capitale, les valeurs du pays sont fortes et l’entraide est toujours de mise. La ville est également connue pour sa culture de plantes médicinales et, dans un second temps, pour sa production d’alcool à base de ces mêmes herbes, dont l’alcool de genévrier, particulièrement réputé.


Et si nous buvio...
Lun 20 Mai - 14:50
Koya Voir le dernier message
Nom donné au sud de Cinis, une gigantesque zone où les températures, bien que froides, sont plus acceptables, où les lacs abondent dû à la fonte des neiges aux environs de la capitale et dans la Toundra. L’humidité est élevée et le terrain peut souvent se montrer traître, entre coulée de boue et fleuves qui débordent. Les routes reliant les différentes villes et villages ont toutes été construites sur des lopins de terres artificiels pour les surélever et éviter que les marchands ainsi que les voyageurs puissent se retrouver coincés à cause d’une inondation. Les villages, en revanche, peuvent souvent être touchés par ces désastres.


Echo in the wate...
Mar 7 Mai - 21:59
L'espiègle Voir le dernier message
Limite entre Cinis, Petram et Nix, le point où peuvent se rencontrer les trois pays. Zone stratégique particulièrement dangereuse selon les conflits, Cinis a longtemps tenté de trouver une solution efficace pour pallier au danger que représente cette frontière, n’ayant pas la chance de leurs voisins séparés par de hautes montagnes presque tout le long de la frontière. La solution fut simple, ils usèrent des mages soldats pour construire un gigantesque fleuve artificiel et profond entre Nix et eux, ne laissant donc qu’une seule frontière à surveiller activement.


you're a poison ...
Mer 15 Mai - 17:32
Saskya Voir le dernier message
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